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我叫MT宠物选择及发展攻略

来源: 发布时间:2015-07-17 14:55

相信通过之前的介绍,很多小伙伴对于我叫MT手游新推出的宠物系统已经有所了解。然而很多小伙伴在选择宠物上依然有困惑,不知道选择哪个好。下面我们来深度解析一下各种宠物的选择以及玩家后期的发展。

说到宠物系统,很多玩过宠物小精灵的中老年玩家肯定和脸叔一样,对于这个系统是万分期待的。但是乐动的这个宠物系统,貌似跟宠物小精灵还差得蛮远的。。。不过作为攻略版主,我觉得我还是有必要给各位观望的小伙子们做一下先驱,进一步地揭开宠物系统的面纱。那么脸叔今天又花了一天的时间,对于宠物的技能进行了一定的研究,接下来就和大家来分享一下研究的一点点结果吧~

宠物技能规律

可以看到,每个技能都有一个X回合概率释放。那么脸叔在经过实测后,发现这一设定是这样的:每回合轮到该卡牌动的时候,会进行一次判定,如果判定触发,则触发技能,同时进入内置CD,三回合后CD冷却,再次进入判定阶段,直到30回合结束。私以为,乐动在开发了尤迪安的内置CD函数以后,也广泛应用在了宠物系统上,让宠物的技能实现了随机触发-内置CD-CD冷却-随机触发的循环。不过,说老实话,这样的情况下,“脸”又成了这个游戏的关键因素,虽然宠物技能的触发还挺频繁的。。。

在讲解完技能的规律后,脸叔也挑选了一部分很有代表性,或者看起来很强的技能进行了实际的测试,让大家有一个先入为主的概念,并且可以早作打算,第一时间应对新版本~

被动-犀牛之血

在测试这个技能的时候,脸叔也搞清楚了宠物系统的一些机制。

脸叔选择了这个牧师作为测试样本,可以看到,牧师的生命为48620+40934,然后脸叔将有这个被动的猩猩给牧师装备上去。 

牧师的血量变成了48620+44279,那么可以发现,牧师的血量增加了44279-40934=3345,因为猩猩本体会加1345血,所以这个被动技能加了2000的血量。 

那么脸叔同时也测试了不同系别的宠物,用同一个被动技能是否会有差异。脸叔又用了狂暴系的断牙进行实验,发现使用断牙后,牧师的血量加成为43769-40934=2835,除去断牙本身的加成835,同样也是2000。所以,不同系别的宠物,技能加成是没有差别的。

那么不同星级的宠物对技能会有变化吗?脸叔把断牙升到了三星,又拿小德来进行了测试。

可以看到,小德的血量加成为52546-48269=4277,除去断牙本身的2277,等于还是增加了2000血。 

所以,由此得出,被动-犀牛之血这个技能的真实加成为:固定增加2000血量,与系别、星级无关,不受军衔加成。

如果是固定加成的话,说老实话,这个技能其实就没有想象的那么强了,只能说有最好,没也无所谓吧。不过由这个测试,也发现了,其实目前版本下,宠物技能不会随着宠物的星级、等级变化,也就是说,你只要刷到了这个技能,就是一样的,没有宠物种类的限制。

被动-远古狂暴

这个技能,相信大部分人跟脸叔一样,也是丈二和尚摸不着头脑,团队实力是个啥?王者祝福咩。。。?

    

所以脸叔做了这样一个测试,选取了一只1级,加法抗1308的狮子,给牧师装备了,装备后发现团队实力为105706。

为了确保实验的严谨,脸叔又抓了个加物抗1308的狮子,技能不是远古狂暴的,确保不会因为属性不一样导致数值不准。结果发现团队战力为103956,增加了1750战力。

脸叔又增加了一个橙卡后测试,也是固定数值,所以说,这个远古狂暴技能的真实加成就是:增加团队战力1750。。。

额,好吧。。。这个技能存在的意义,是为了保证自己团队的先手吗。。。不加任何属性,只加战力。。。不过,如果是势均力敌的强强对决的话,先手的优势还是非常重要的,所以这个技能也许在未来也会成为高手对决的关键吧。

BUFF类-永恒守护者 

这个技能倒是真材实料,干净利落,当闭月死了以后,轮到牧师出手时,直接战复了闭月。

不过因为脸叔只有一个宠物有这个技能,所以无法测试如果每张卡都带永恒守护者,是不是可以战复五次,如果可以的话,那么这个技能必将成为最优选的技能之一。就好比你去打副本,可以死五次,那么水术士、击碎者都将成为轻而易举就能击破的BOSS,在JJC中,没什么比一个能复活五次的蛋蛋更可怕的了吧。。。

BUFF类-石化  

看起来比战复更可怕的技能,3回合里有2回合可以使主人免疫伤害,这是什么概念?可惜,脸叔实际测试下来,结果还是非常令人失望的。。。  

脸叔测试的结果是,这个技能的触发概率明显比别的技能低的多,30回合只触发了3次。  

触发后,小怪打牧师的伤害变成了1点。  

可惜,只有第一下是1血,第二下就恢复正常伤害了。。。不过如果你第一下是MISS的话,第二下打到牧师身上的伤害,会变成1点。

这个技能和描述完全是两个概念啊。。。石化这个技能的说明应该是:触发后,2回合内,第一次对主人造成的伤害免疫。。。 

这样一来,这个原本看起来牛逼的技能,瞬间就大打折扣,只能说有最好,没也无所谓了。。。还是把这个技能作为备选吧。。。

BUFF类-反射涂层  

这个技能的字面理解是,只能反射非天赋技能的攻击。那么脸叔继续来测试一下~

如图可见,在刺杀贼平砍牧师10638的时候,自己会遭受638的反弹伤害,也就是反弹伤害的6%。  

不过,比较奇怪的是,如果你用技能去攻击他,也会受到反弹伤害。。。如图可见,血贼对牧师释放技能,直接伤害为13465,反弹了807。由计算可以得出,13465*6%=807,也就是说,DOT伤害是不会被反弹的。

不过最为奇葩的是,技能说明上明明说了只反弹天赋技能伤害,但是从图中可以看到,熊德触发了天赋技能突袭·暴击狂攻后,依然会触发反弹,也是6%的加成,也就是说,无论什么伤害,目前版本都是会反弹的。。。那这个技能的说明,明显是有问题的。。。

不过,话说回来,如果仅仅只是反弹伤害的6%,并且自己也要受到伤害的话,这个技能简直就是聊胜于无啊。也就只有打英雄本遇到水术士这种特别吃伤害的BOSS时,才能勉强有那么一些用处了。。。
  直接伤害类-爪击、横扫、甩角、雷霆  

脸叔也对这些直接伤害类技能进行了测试,看一下这些技能是否也是固定伤害。  

脸叔先选的是雷霆这个技能,然后用了牧师来做测试,牧师的攻击约为30000左右。  

这是技能伤害图,估算一下,差不多是攻击力的8%-9%之间。  

 那么脸叔又把这个宠物装在了攻击比较低的MT身上,攻击力仅为18000左右。  

结果技能伤害果然下降了,差不多是9%左右。由此可见,伤害类技能,会根据卡牌的攻击力计算伤害,而非固定值。

那么脸叔同样的也测试了另外几个直接伤害技能。
  爪击:

横扫:

甩角:  

具体的加成值,在下文中脸叔也会都整理出来。

DEBUFF类-夺械&寒冰吐息  

对于这两个技能,脸叔还是想说一下,同样是作为降低敌方造成伤害的技能,其实是有差别的,因为一个是降低物攻,一个是降低攻击。

我们先拿夺械来举例,经过脸叔的测试,在释放了夺械后,仅对直接伤害进行了削减,但是DOT伤害并未减少,依然是15766.      而寒冰吐息这个技能就与上面的技能不同了。  

可以看到,首先,这个伤害技能是会有未命中的,同时,这个伤害技能是会计算免伤加成的。  

在中了寒冰吐息后,因为对面血贼的面板攻击力下降了,所以他的DOT威力也下降了。  

所以,在技能选择时,直接减少或者增加面板攻击力的技能,会比仅加减伤害的技能好一些。不过,看到这伤害,脸叔觉得,还是直接无视吧,在PVP时,完全不可能有任何的作用。。。

总结 

因为时间和精力的关系,伤害特效类和各种BUFF、DEBUFF的加成脸叔就不进行测试了,仅测试了伤害、固定加成和减伤属性。可以见下表,数值不一定非常准确,但是也差不离了。  

相信很多玩家看了我昨天的帖子之后,心情和脸叔一样也是黑色的,因为目前看来,资源上的缺口是巨大的。但是凡事还是要往好的方向来看,因为就目前宠物技能的情况来看,除了战复是有实际意义的意外,其他的技能只能说和助战一样,有那么一点点细微的加成,所以其实完全没必要在版本初期就去考虑宠物合成打技能这件事,安安心心地把宠物的星级和等级升上去就好。 

所以,脸叔给各位玩家的建议就是:

1.非神壕玩家,利用你的免费和部分收费的机会抓取宠物,并且把其中具有战复技能的宠物作为母体进行合成。比如你一次性抓了30只宠物,你就先选择出其中的十只或者十五只作为母体,无论是紫色、蓝色还是绿色,然后把其他的宠物喂给这些母体吃,最终比如获得几个三星,几个二星,几个一星的宠物,可以先给自己的卡牌装备上,然后在未来的日子里,不断地强化这些母体,直到15张七星为止,再去考虑用品质比较高的宠物来替代品质低的,这样的情况下,可以做的左右宠物资源的最大化利用。

2.神壕玩家,因为目前版本宠物的不可还原,所以就把你所有的精力都放在紫色宠物上吧,先刷出15张紫色宠物作为母体,然后不断刷吧。。。直到刷满15张七星紫狗为止。。。

3.因为目前技能不太给力,所以暂时就不要去考虑宠物合成了,先安心做好十五张7星宠物才是关键。 

4.根据昨天脸叔的表格,可以大致估算一下一张七星宠物大概的价值大约为:8000万经验,21张宠物卡,354颗灵魂石,3100万金币,也就是说,其实一只宠物的消耗,就类似于一张满级橙卡。那么也就是说,我们在后续的日子里,需要再做十五张满级橙卡。当然,在金币和天赋之证上,还是节约了非常多的。  

5.不过,首先,这是测试服的数据,并不代表正式服。其次,根据以往的经验,也许7星是最终的完全体,在版本初期不一定会开放这么高的星级。毕竟5.0是一个大版本,就像4.0持续了一年一样,也许十五个七星宠物是未来一年的大方向呢。。。所以,先开始攒资源吧,不要输在新版本的起跑线上。

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我叫MT

我叫MT
类型:卡牌  
平台:安卓
状态:公测
版本号:4.6.2.0
更新时间:2015-08-24

《我叫 MT:口袋魔兽》根据《我叫MT》动画片改编,以卡牌收集养成、副本战斗为核...[详情]