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剑魂之刃将逝去的DNF评测

来源: 发布时间:2014-08-13 09:52

玩家们还记得几年前风行一时的DNF吗?还记得几年前为了打竞技场有个好名次而拼命操练的窍门吗?还记得几年前废寝忘食的刷图作业吗?一幅幅画面就好像回想长河中的浪花相同闪如今眼前,富丽的动作特效,劲爆的打击感,杂乱但不失平衡的工作设置,这些相加而出的即是红遍大江南北的DNF。

在怀念DNF的一起也不能不向前看,跟着时刻的发展,游戏的更新速度也是越来越快,当玩家现已不再满足于单纯的刷图或是PK的时分,也即是游戏走向末路的时分,当打击已影响不到肾上腺素的排泄,当刷图变成单调而单调的工程,当看到画面也好像嚼蜡,DNF也逐渐的淡出了大家的视野。

可是跟着剑魂之刃的呈现,DNF的回想又再一次被唤醒,回想中封存的归于它的回想也又一次给了玩家冲击,类似的玩法,类似的工作技术设定,这些都是在我看来这些都是在向当年的老大哥DNF在问候。

剑魂之刃走的也是漫画个性的人物设置,从创立人物时就能看出,创立人物时分的人设写实个性也是与DNF类似的一点,而工作的设置也是走的近战,平衡,和长途的标准设置,进入游戏,2D横版的设定也刹那间就能将玩家拉回那曩昔的回想中,跟着游戏的进程,乡镇的规划,关卡中进入下一张地图的安置,也都是与当年的DNF类似的规划,这都是会让玩家渐渐的堕入到那归于DNF的回想中。

而玩法操作上我自己觉得剑魂之刃开创了一个先河--摆布分屏操作,既左半侧屏幕不论点击在哪里摇杆就会出如今哪里,而右半侧则是点在哪里都是进犯的指令。这不同于其他横版动作游戏的固定摇杆及技术键的设定也凸显出了游戏自身对于玩家操作习气的交心设定。而技术的开释也不是通常动作游戏那般点击技术按钮才会开释,《剑魂之刃》采取的是手势开释法,只要划出了技术既定的手势才干开释出指定的技术,一方面提高了游戏的可玩性,另一方面也加强了技术连招的多元化。

除了操作方面的共同以外,千变万化的生长系统也是剑魂之刃的一大特征亮点,作为一款RPG类的游戏,技术是必不可少的一环,而剑魂之刃则是以技术树的方法将悉数的技术展如今玩家面前,而玩家可以依托自己的喜爱去挑选相应的技术,这就造成了千变万化的人物生长形式,喜爱步步为营的可以走攻防平衡的道路,而遵循进犯即是最佳的防守的则可以挑选全进犯技术,剑魂之刃还很交心的在每个期间都会由“小萝莉”呈现给玩家做出必定的指引。

提到RPG就不能不提跟技术相同千变万化的配备系统,剑魂之刃的配备系统可谓是游戏的重中之重,一件好的配备可以影响乃至改动技术的严重影响,我自己觉得这种配备影响技术改动的情况在同类型游戏中尚属初次,不得不说剑魂之刃的这次测验十分地成功,不仅给了身为玩家的我很激烈的新鲜感,所以游戏的后期得到一身特点不错的配备仍是很重要的。据我粗略核算,游戏中副本坠落配备的掉率仍是很可观的,所以玩家不用由于这一点就烦躁,除了副本坠落也可以用配备卷轴去组成(大R玩家请自行疏忽此点)。


剑魂之刃作为我自己觉得对DNF问候的一款作品,可是游戏对于DNF借鉴的地方有点略多,除了玩法操作有了立异以外,从野怪的设置,从通关后的抽奖,从技术的设置,从使命的接取,都泄漏出了过度的“问候”。给玩家获取归于DNF的回想的一起也在模糊着归于剑魂之刃的回想。

本来除掉这些以外,剑魂之刃仍是很值得玩家去下载玩一下的,游戏首创的操作系统,五光十色并作用富丽的技术组合,益智迷宫通常的使命副本,多种多样的生长系统设定,这一切都是游戏对玩家需要作为出发点去规划的表现,用心的规划和制造才干有这样一款游戏的诞生,这不仅仅是一款超卓的2D横版动作游戏,它更可以说是一款对DNF问候的迄今为止最佳的游戏高文。

如果大家还有什么不明白的,请给趣机小编留言哦~~


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剑魂之刃

剑魂之刃
类型:动作  
平台:安卓
状态:内测
版本号:2.7.0
更新时间:2016-06-21

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