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《炉石传说》手游趣机评测:如假包换的纯卡牌游戏!

来源:趣机网 发布时间:2015-04-20

暴雪娱乐在去年9月宣布,《炉石传说:魔兽英雄传》在 PC 和移动平台达到了 2000 万用户量,远超《魔兽世界》颠覆 1200 万的纪录。而今年初有消息称,《炉石传说》的总用户数已经达到了 2500 万。

《炉石传说》是一款以魔兽争霸系列的世界观为故事背景的策略卡牌游戏。游戏继PC端与平板版之后,手机端的《炉石传说》也在经历了几次“即将到来”以及“正在打磨”之后,直到4月15日才终于上架iPhone和安卓平台得以与玩家见面。由于这款游戏刚刚进军手游端,应该有不少玩家对这款游戏不太了解。今天婷婷就亲身测试了一下手游端的《炉石传说》并加以介绍,让那些还没接触到《炉石传说》的玩家们抢先体验到这款游戏独特魅力。


游戏名称:《炉石传说》

游戏类型:策略类卡牌游戏

游戏平台:IOS、安卓


游戏画面:7.0/10(分)

炉石传说评测

《炉石传说》虽没有以往大型手游的华丽人物模型、大气建筑背景,但是魔兽味十足的操作界面和卡牌绘制、精细的技能动作效果、趣味十足的场景小细节,让游戏画面赏心悦目,但是“正在给卡牌做记号”、“正在学鱼人呻吟”等等Loading时冒出的风趣小段子,都会让玩家在等待时也能会心一笑。在《炉石传说》之前,已经有太多通过粗暴地比较数值大小来判断胜负的卡牌游戏称霸过这一市场。《炉石传说》的游戏画面表现力保证了牌局的观赏性,但需要亲手进行时长数分钟的斗智斗勇才能结束一场战斗的特质未必能够凸显优势——你会主动去接触一款每回合有着90秒时限,可能需要10分钟打完一盘的卡牌游戏吗?当然了,仁者见仁智者见智,毕竟萝卜青菜各有所爱。


游戏音效:8.5/10(分)

炉石传说

在进入游戏标题界面时,都会有不同的随机语音被触发。《炉石传说》的游戏音效采用了大量魔兽世界原版音效,让wow老玩家十分亲切。并且在游戏的战斗中,基本上每张卡牌在“出场”、“攻击”、“死亡”有播放不同的随机音效。让人觉得你不是一个人在战斗。


卡牌系统:9.5/10(分)

炉石传说评测

《炉石传说》终究说还是一套有着严肃规则的卡牌游戏,这也是游戏中最高的门槛。游戏的新手教程是玩家不可回避的内容:从豺狼人霍格开始,到恶魔猎手伊利丹,这些对于魔兽玩家而言耳熟能详的角色会依次在教程关卡中传授游戏的核心规则,伊利丹作为把守教程的最后一道大关,随身携带着大量不平衡的英雄技能与卡牌,却受制于故意为之的AI缺陷和预设的牌局脚本而无法发挥,这一悲剧角色登场的意义除了考验新手对于教程的理解之外,还包括伪造出逆转战局、战胜强敌的成就感……在通关全部教程关卡之后,系统会对玩家开启真正的对抗性内容,但这只是移除强制的流程,并不意味着教程的结束:玩家需要通过对战解锁法师之外的8个职业,并将各个职业的等级提升至10级,解锁全部的职业卡牌……这一漫长的新手期不会伴随着巨大的箭头在屏幕上频繁闪烁,强制玩家去做什么或不做什么,选择与陌生人、AI或好友对抗皆是玩家的自由。经过数十场战斗的锻炼,玩家会见识到大量卡牌的特性、特定卡牌组合上阵的奇效,并领略各个职业的常规打法。学习的过程贯穿于每一场成败之中,直到玩家能够自主选择一套足以应对所有职业,而不至于面对特定打法手足无措的牌组;直到玩家熟悉特定组合的出牌顺序,审时度势把握节奏;直到玩家面对牌运不佳的困境仍能抓住一线胜机逆转战局……这才算是脱离了新手的范畴。


游戏操作:9.0/10(分)

炉石传说


《炉石传说》这款游戏的操作对于一般玩家来说还是有点困难的,但是在熟练之后还是很容易上手的,就跟QQ斗地主差不多,但是实质内容比斗地主内涵多了。下面是游戏的操作方法。

1,首先游戏开始会随机在你的卡牌组(30张)抽取4张(后手)或3张(先手)卡牌,然后你可以换掉其中若干张来完成开局的牌组。

2,每个回合会自动增加1点魔力值,魔力值是用来召唤卡牌的必要单位,回合结束后会自动回复(在界面右下方的蓝色宝石就是魔力值)。

3,当玩家召唤了一张仆从类卡牌后,此回合卡牌是无法进攻的,但是可以用来阻挡对手的进攻。

4,卡牌除了仆从卡牌(用来进攻和防御的无回合限制的卡牌)外,还有技能卡牌,是消耗品。

5,当玩家魔力值很多的时候,可以多次使用魔力值允许内的卡牌。

6,不同的英雄技能不同,除了可拥有公共卡牌外,还可获得英雄专属卡牌。


游戏总评:9.0/10(分)

炉石传说评测

在刚开始玩《炉石传说》时,这款游戏给我的第一印象与它的游戏类型完全不搭边——比起回合制卡牌,它更像是格斗游戏:通过卡牌召唤的随从就如同角色拳脚的延伸,加以特定的强化或组合即能构成连击和必杀;一招一式皆存在特定的适用性与破绽,经有效利用即可事半功倍;玩家能够凭借朴实的拳脚功夫与微弱的优势积累逐步迈向胜利,也可能在对战中途遭遇到对手的突然爆发……将一局格斗游戏的六十或九十秒延长十倍,再把对战的紧张与回合间隙的舒缓融入其中,这就是《炉石传说》试图通过牌局营造的氛围。

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